Comenzamos con el desarrollo del segundo experimento de eye-tracking para identificar la preferencia atencional hacia distintos tipos de estímulos

El equipo del proyecto SUBV-0008 ha diseñado ya el segundo experimento de eye-tracking y ha empezado a implementarlo a primeros del mes de octubre. En este estudio, el objetivo principal es examinar los efectos de distintos tipos de claves visuales (asociadas al juego, a comida y neutrales) sobre la atención. Su desarrollo parte de la evidencia existente sobre que los jugadores presentan sesgos atencionales que les predispone a fijarse más en detalles relacionados con el juego, y que estos constituyen un factor que agrava la adicción al juego. Sin embargo, poco se sabe sobre si esta predisposición se da también ante otros estímulos positivos (por ejemplo, la comida) o está alterada. Para ello, los participantes realizan una tarea visual en un ordenador, en la que se le presentan pares de imágenes simultáneas con distinto contenido: pares de imágenes de juego y comida, de juego y neutrales, y, de comida y neutrales. Las imágenes de juego incluyen imágenes de casinos, máquinas tragaperras, póker, etc. Las imágenes de comida contienen alimentos de distinto tipo (dulces, ensaladas, frutas, etc.). Las imágenes neutrales muestran plantas, escenas, objetos, etc. Así, comparando la atención visual hacia los distintos tipos de imágenes se pueden estudiar estos sesgos o predisposición a unos u otros estímulos. La información sobre la atención visual se obtiene mediante el uso de un eye-tracker durante la tarea. Con este sistema, se pueden medir objetivamente varios parámetros que dan cuenta de la cantidad de atención prestada a cada imagen.

Con esta investigación se pretende dar cuenta de mecanismos explicativos que están en el trasfondo de la adicción al juego, y de esta manera poder comprender mejor las causas y conocer nuevas dianas para el desarrollo de estrategias de intervención efectivas.