¿Qué es NeurOGAME?
NeuROGAME! (SUBV23/00008) es un proyecto de investigación financiado en concurrencia competitiva por el Ministerio de Consumo, concretamente a través de la Dirección General de Ordenación del Juego, en su convocatoria de la Orden CSM/472/2022, para el desarrollo de actividades de investigación relacionadas con la prevención de los trastornos del juego, con los efectos derivados de dichos trastornos o con los riesgos asociados a esta actividad.
Objetivo fundamental: Proponer una guía eficaz de diseño de web de juego que, en base a activaciones cerebrales y respuestas psicológicas relacionadas con la atención, auto-control, relevancia personal y el razonamiento, permita crear entornos de juego online que contribuyan a reducir las intenciones y usos de plataformas online de forma recurrente y, en consecuencia, minimizar los efectos negativos asociados a las actividades de juego online. Concretamente, pretende explotar la utilidad demostrada de técnicas de la neurociencia y psicología (como el eye-tracking y la resonancia magnética funcional) para detectar diferencias en las reacciones experimentadas ante distintos tipos de mensajes insertos en la web de juego online.
En 2023 el subsector del juego online movió 1.236,75 millones de euros, lo que
representa un incremento del 28,38% en comparación con el año anterior.
El sector del juego supone un impacto significativo sobre el PIB nacional: 0,76% según los
datos más recientes (2022)
El número de jugadores online activos ha crecido un 55% en 4 años, pasando de
650.000 en 2017 a 2.100.000 en 2023.
España lidera el ranking en niveles de ludopatía entre jóvenes de 14 a 21 años.
Objetivos secundarios
Persuasión de Mensajes
Analizar la persuasión de mensajes normativos vs. informativos vs. de autoevaluación en base a su capacidad de provocar reacciones neuronales y psicológicas relacionadas con la atención, relevancia personal y autocontrol.
Impacto de la Asertividad
Evaluar la persuasión de mensajes asertivos vs. no asertivos en base a su capacidad de provocar reacciones neuronales y psicológicas relacionadas con la atención, auto-control, relevancia personal y el valor.
Valor de los Sellos Responsables
Identificar el valor añadido/persuasión de sellos de juego responsable emitidos por instituciones gubernamentales vs. emitidos por empresas del sector, en base a las mayores activaciones cerebrales que provocan implicadas con el valor y/o razonamiento.
Impulsividad y Perfil del Jugador
Evaluar el efecto modulador de la impulsividad del jugador online, así como del género y edad en el procesamiento neuronal de elementos de la web de juego.
Novedades
Compartimos nuestros avances, seguimientos y actividades.
El último de los objetivos planteados en el proyecto NeurOGAME versa sobre la identificación de los correlatos neuronales implicados con el procesamiento de distintos tipos de mensajes que promueven hábitos de juego responsable. En concreto, estamos interesados en identificar en jugadores activos diferencias cerebrales cuando se exponen ante dos tipos de mensajes: recomendaciones (“Adopte medidas […]
Los días 16 y 17 de enero, Luis Alberto Casado Aranda ha impartido el seminario “Neurociencia del consumidor y resonancia magnética funcional: Diseño experimental, análisis y aplicaciones de comunicación”, organizado por el Departamento de DIRECCIÓN Y Economía de la Empresa y el Programa de Doctorado en Economía de la Empresa. En el seminario, se ha […]
En este programa hablamos de Neuromarketing, un tema muy actual y del que se habla mucho, pero no todo lo que se dice es cierto. Para conocer mejor cómo y para qué se utiliza esta herramienta en este podcast se entrevista a nuestro compañero, Luis Casado, profesor de Marketing de la Universidad de Granada y […]
«El verdadero poder es el control de uno mismo.»
Agradecimientos
Todo este proceso no sería posible sin la colaboración de las siguientes entidades:
Ref: SUBV23/00008






