Estrategias de comunicación que fomentan comportamientos responsables de juego online: Un análisis desde neurociencia del consumidor

¿Qué es NeurOGAME?

NeuROGAME! (SUBV23/00008) es un proyecto de investigación financiado en concurrencia competitiva por el Ministerio de Consumo, concretamente a través de la Dirección General de Ordenación del Juego, en su convocatoria de la Orden CSM/472/2022, para el desarrollo de actividades de investigación relacionadas con la prevención de los trastornos del juego, con los efectos derivados de dichos trastornos o con los riesgos asociados a esta actividad.

Objetivo fundamental: Proponer una guía eficaz de diseño de web de juego que, en base a activaciones cerebrales y respuestas psicológicas relacionadas con la atención, auto-control, relevancia personal y el razonamiento, permita crear entornos de juego online que contribuyan a reducir las intenciones y usos de plataformas online de forma recurrente y, en consecuencia, minimizar los efectos negativos asociados a las actividades de juego online. Concretamente, pretende explotar la utilidad demostrada de técnicas de la neurociencia y psicología (como el eye-tracking y la resonancia magnética funcional) para detectar diferencias en las reacciones experimentadas ante distintos tipos de mensajes insertos en la web de juego online.

+28,38%

En 2023 el subsector del juego online movió 1.236,75 millones de euros, lo que
representa un incremento del 28,38% en comparación con el año anterior.

0,76%

El sector del juego supone un impacto significativo sobre el PIB nacional: 0,76% según los
datos más recientes (2022)

55%

El número de jugadores online activos ha crecido un 55% en 4 años, pasando de
650.000 en 2017 a 2.100.000 en 2023.

España es líder

España lidera el ranking en niveles de ludopatía entre jóvenes de 14 a 21 años.

Objetivos secundarios

Persuasión de Mensajes

Analizar la persuasión de mensajes normativos vs. informativos vs. de autoevaluación en base a su capacidad de provocar reacciones neuronales y psicológicas relacionadas con la atención, relevancia personal y autocontrol.

Impacto de la Asertividad

Evaluar la persuasión de mensajes asertivos vs. no asertivos en base a su capacidad de provocar reacciones neuronales y psicológicas relacionadas con la atención, auto-control, relevancia personal y el valor.

Valor de los Sellos Responsables

Identificar el valor añadido/persuasión de sellos de juego responsable emitidos por instituciones gubernamentales vs. emitidos por empresas del sector, en base a las mayores activaciones cerebrales que provocan implicadas con el valor y/o razonamiento.

Impulsividad y Perfil del Jugador

Evaluar el efecto modulador de la impulsividad del jugador online, así como del género y edad en el procesamiento neuronal de elementos de la web de juego.

Novedades

Compartimos nuestros avances, seguimientos y actividades.

«El verdadero poder es el control de uno mismo.»

Séneca, Escritor y filósofo

Agradecimientos

Todo este proceso no sería posible sin la colaboración de las siguientes entidades:

Ref: SUBV23/00008

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