El equipo de NeurOGAME! comienza con la fase de pretest de los estímulos del segundo experimento de eye-tracking

Antes de comenzar con la fase de reclutamiento, los miembros del equipo comenzaron con la elaboración de una base de datos de imágenes relacionadas con el juego. Para ello, se hizo una búsqueda exhaustiva de imágenes relacionadas con juegos de azar y apuestas (por ejemplo, ruletas, póquer, bingo, etc.). Antes de comenzar el estudio experimental, realizaron un pretest de estas imágenes usando el Self-Manikin Assessment (SAM). Se aplicó está escala a un conjunto de 40 participantes, valorando cada imagen en cuatro variables: valencia, arousal, dominancia y atención. De esta manera, se obtuvieron unos baremos preliminares de las imágenes sobre juego que permiten su uso posterior en la fase experimental y la optimización del diseño del estudio.

