El equipo de NeurOGAME! empieza con el pretest de los estímulos a mostrar en los experimentos de eye-tracking y resonancia magnética funcional

Antes de comenzar con la fase de reclutamiento, los miembros del equipo han desarrollado un conjunto de 30 mensajes de cada enfoque a mostrar, esto es, 30 mensajes centrados en creencias erróneas de los jugadores y 30 mensajes centrados en acciones específicas. Esta lista de mensajes se difundió vía correo electrónico (https://survey.lesphinx.es/SurveyServer/s/UGR2-fransanchez/Encuesta_consecuencias/cuestionario.htm) a 60 sujetos para valorar el contenido de los mismos, de modo que los clasificaban según percibían que se relacionaban con creencias o acciones. Los mensajes que se clasificaron en la categoría prevista por más de un 80% de los participantes, finalmente fueron seleccionados para la realización del estudio.

De forma adicional, se hizo una búsqueda exhaustiva de imágenes relacionadas con juegos de azar y apuestas (por ejemplo, ruletas, póquer, bingo, etc.). Estas imágenes también fueron pretestadas. Con tal propósito, se realizó un formulario online para valorar las distintas imágenes escogidas de distintas fuentes de internet en varias dimensiones de las emociones y la atención (http://sl.ugr.es/baremacion). De este modo, seleccionamos un subgrupo de imágenes homogéneas, que estaban igualadas en estos dominios y en complejidad, con el propósito de crear un contexto de juego online comparable y mostrárselas a los participantes junto con los mensajes.